# 阵型研究

## 机动雷击命中率存在补正

机动vs通常，雷击命中率未见下降，第四阵型可能存在轻微补正？(件数少)

## 防御侧为联合舰队时的航空战伤害定数推定

### 防御侧为联合舰队时的航空战伤害定数推定

(第一、第二舰队或通常舰队)对敌第一舰队定数15，对敌第二舰队定数5

参考：防御侧为通常舰队时的定数为25

$$
攻撃力 = 機体の種類別倍率 × (機体の雷装 or 爆装 × √搭載数 + 25)
$$

## 单舰队之间的命中回避影响

关于单舰队对单舰队的相互命中回避影响，目前已知的有：

单横，复纵，梯形命中补正1.2倍，但单横对梯形，复纵对单横，梯形对单纵时，该命中补正无效

## 夜战命中补正

夜战命中率攻击侧补正

単縦陣：1.0

複縦陣：0.9

輪形陣：0.7

梯形陣：0.8→(2019/2/27～)0.9?

単横陣：0.8? (也有人怀疑0.75)

2019/2/27维护后，从上900回/450次连击数据看，梯形阵实际命中理論値79.68%，実測値89.11%で、有+10%程度的差异

夜战炮雷ci命中项补正约1.5倍，二连命中补正约1.2倍

## 梯形阵相关

昼战炮击时，梯形阵对单纵回避倍率1.4倍，对复纵回避倍率1.45倍(阈值前)

经过高低回避组的实验，梯形阵昼战炮击回避补正修正为阈值前1.45倍，雷击补正依然为阈值前1.3倍

联合夜战点梯形下支援补正0.6？

梯形的雷击命中系数为0.75.

梯形对潜补正1.0→1.1？

大体来说，我方梯形时我方命中率有上升趋势，敌梯形时敌回避有上升趋势，但确切需要统计学检验

### 梯形阵回避补正验证

(昼战，敌单纵/复纵)

结论上来说，被弹率比以往假设的cap前1.2倍回避要更低，可以认为梯形阵有额外的昼战回避增加效果，但并没有像单横那样取消复纵命中加成的效果

### 梯形昼战回避补正，续

与以前推测阈值前1.2倍回避补正相比，高6%的回避。到底是回避前1.7倍补正，又或者是阈值后6%加算，目前不明，之后会调用一些低回避的船用来对比测试

## 联合舰队火力补正

联合舰队支援的火力补正，二阵高于0.8，三阵高于0.7，四阵低于1.1，推测二、三、四阵型下支援补正都是1

## 联合舰队命中常数

![联合舰队命中常数推定](https://863594040-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-MkI3agOVaat4OAursys-3525523449%2Fuploads%2Fgit-blob-bf697f29c26dbc47d02e1937471ed9394875dca6%2Fimage.png?alt=media)

> <https://twitter.com/Xe\\_UCH/status/1172380690207215616>

## 联合舰队命中定数修正

![联合舰队命中常数推定](https://863594040-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-MkI3agOVaat4OAursys-3525523449%2Fuploads%2Fgit-blob-747446abf67353f01022fb15609fb13ce09d76f0%2F%E8%81%94%E5%90%88%E8%88%B0%E9%98%9F%E5%91%BD%E4%B8%AD%E5%AE%9A%E6%95%B0%E4%BF%AE%E6%AD%A3.png?alt=media)

## 联合舰队闪

* 双方有一方为联合舰队时，进入战斗表示疲劳≥50即有闪的效果
* 双方有一方为联合舰队时，刷闪命中补正依然为1.2x(前结论推翻)

> <https://twitter.com/Divinity\\_\\_123/status/1447941758621470725?s=20>

## 联合舰队旗舰存在命中补正

联合舰队旗舰存在命中补正，通常舰队似乎没有

## 警戒阵相关

警戒阵可能在雷击环节提供比炮击更多的回避加成(小样本约2\~3倍)

SS在不同位置增加的回避与DD以外的舰种相同 (1\~3位6%，4位8%，5位14%，6位20%)

·警戒阵下根据攻击舰/被攻击舰是否为驱逐舰，推测命中具有不同的补正：

通常：主力舰(1\~3)-35%，警戒舰(4\~6)+5%

攻击舰为驱逐+15%

被攻击舰为驱逐+12%(eg：警戒阵dd攻击对方dd，命中+32%；警戒阵非dd攻击对方dd，命中+17%)

### 警戒阵雷击命中

主力部队(被保护舰)对dd 0.8x，非dd 0.6x；护卫部队对dd 1x，非dd 0.9x

### 警戒阵与探照灯的关系(续)

假定按照警戒阵被弹→探照灯被弹的顺序判定的话，所有实测数据能吻合上

备注：所有计算中，触发旗舰援护时，均算旗舰被选中

备注2：关于警戒阵和探照灯被弹判定的原理：

#### 警戒陣

1\~6からランダムに選択し、それが4\~6でない場合、再度ランダムに選択

1-6舰随机选择，如果没有选中4\~6号位，则再随机选一次

#### 探照灯

1\~6からランダムに選択し、それが探照灯搭載艦でない場合、再度ランダムに選択(大型探照灯の場合、2回再選択を行う)

1-6舰随机选择，如果没有选中探照灯搭载舰，则再随机选择一次。大型探照灯的场合，该选择还要多一次。

#### 警戒陣+探照灯

警戒陣による選択結果が、探照灯搭載艦でない場合、再度ランダムに選択 按警戒阵的规则选择，如果没有选中搭载探照灯的船，则再随机选择一次 ……咩\~

### 警戒阵炮击命中补正

总体来说主力舰(1\~3)呈现出命中惩罚的趋势，警戒舰(4\~6)呈现出命中补正趋势

4船DD警戒阵时的回避加成情况，考虑为全队有小幅回避加成

1、2舰为小up(约12%)，3、4舰相对大up(约20%)

### “警戒阵存在对DD以外命中率减少”的结论不再适用

> <https://twitter.com/Xe\\_UCH/status/1452445081814794241?s=20>

### 二期警戒阵回避增加效果验证

1. 通常舰(含海防舰)：1\~4位5\~10%，5\~6位15%
2. 潜水舰：1\~2位不明，3\~4位10%，5\~6位25%
3. 驱逐舰：1\~2位5\~10%，3\~4位20%，5\~6位35\~40%

### 警戒阵雷击命中补正

若大破时雷装攻击力项补正为0，则主力舰(被保护舰)雷击命中补正为0.8\~0.85，警戒舰雷击命中补正大于1.02

被援护舰命中约80%，援护舰命中125%

## 对潜命中相关进展

* 对潜命中和对潜装备的面板命中无关；
* 单横vs梯形时，对潜命中补正下降为1.0x(对比：单横vs其他阵型时1.2x)
* 警戒阵对潜时，主力舰(队伍上方)对潜命中补正1.0x，护卫舰(队伍下方)对潜命中补正1.1x(注意，这里情况和警戒对潜伤害补正相反)
* 梯形对潜回避(指防守方为ss)补正1.4x(阈值前？)
* 联合舰队下，第一阵型对潜补正1.25x(定数80)，不受防守侧阵型影响；
* 水听对潜命中补正：作用于“水听对潜值x2”项的水听不包括大型水听；
* 改修补正：水听、暴雷投射机补正系数为1.3(1.3\*根号星)，暴雷可能也有但需要更多的调查

> <https://twitter.com/Divinity\\_\\_123/status/1453371971446743045?s=20>

## 海防舰对水面炮击战命中

海防舰对水面炮击战命中-15%？(对潜无)

> <https://twitter.com/Divinity\\_\\_123/status/1452288859383996428?s=20>

## 警戒阵命中率微调

* 主力舰(上)：0.8x
* 警戒舰(下)：1.2x
* 对驱逐舰：1.1x

> <https://twitter.com/Divinity\\_\\_123/status/1452289616866947081>
