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# 陆攻

## 65队特性

对空射击回避：0.6/0.7

对驱逐舰和PT均按照25雷装计算

对驱逐舰和PT时改修也加在雷装上

陆攻对PT时初步认为存在两种随机倍率（粗算0.4/0.7？）

{% content-ref url="/pages/-Mkm4NfqO\_TtqXNl6XDa" %}
[深海PT](/research/shen-hai-ce-chuan-zhi/shen-hai-pt.md)
{% endcontent-ref %}

## SM79系抗击坠

SM79、SM79bis没有对空射击回避

SM79bis熟练有弱对空回避(0.6/1.0)

## 四式重爆 飞龙(熟练)抗击坠

四式重爆 飞龙(熟练)拥有弱回避0.6/1.0

## 陆攻改修效果

初步判定陆攻改修对陆基有效，可能和对水上舰同为0.7\*√✩

制空上升公式暂定为0.5\*√✩

对通常水面舰推定雷装+0.7\*√✩

## 陆航对潜伤害公式

对潜伤害公式参考：

$$
最終攻撃力 = \[\[基本攻撃力] × クリティカル補正 × 熟練度クリティカル補正] × 触接補正 × 陸攻補正 基本攻撃力 = {対潜 × √(1.8 × 搭載数) + 25} × {A + (0 \~ Bの乱数)}
$$

\[]内は端数切捨て。

対潜7・8の航空機：A = 0.35、B = 0.45\_ \_

対潜10・11の航空機：A = 0.7、B = 0.3

机体对潜13时，其公式内系数为A=0.7，B=0.3，与对潜10和11机体等同，推定集体对潜大于等于10时，A=0.7，B=0.3

熟練度クリティカル補正：1.0 \~ 1.2 (練度によって変動)。\_ \_

陸攻補正：陸攻 = 1.8、陸攻以外 = 1.0

## 陆航的暴击与命中研究

### 命中公式研究进展

基地航空队对潜命中定数和对水面舰相同。

{% hint style="warning" %}
赤疲劳补正目前不明。旧公式·结论作废。
{% endhint %}

### 暴击率相关

满熟练时大约在7\~8%，受疲劳、敌回避、机体命中等因素影响很小或没有，无法确定是否和熟练度有关

陆侦对命中率和暴击率无影响

## 陆航疲劳恢复机制假说

基地航空队疲劳回复机制假说：

1. 回复时间是固定的\_。\_比如塔威目前检测到回复时间在17点2分50秒、17点5分50秒、17点8分50秒...附近，间隔为3分钟 目前尚不清楚各个服务器之间是否存在差异。
2. 到回复时间时，会根据具体疲劳度和牌子，判定并执行疲劳回复
3. 在回复时间之间的间隔内无论如何改变牌子，都不影响疲劳回复的速度，检测只在上述说的那些时间点进行
4. 玩家侧需要点选出击界面的“出击”按钮才能刷新陆航的疲劳
5. (旧内容)疲劳40以下时，到回复点牌子是出击+1，防空+2，退避+3，待机+4，休息+8。40以上时无论什么牌子均+1

基地航空队的疲劳可能在点出击后就已经扣除，无疲劳状态的飞机在战斗时可能处于橙疲劳

基地航空队的命中疲劳补正可能在计算最终命中率之后，即

$$
cap\[命中项-回避项]\*疲劳补正
$$

## 银江抗击坠

银河江草对空射击回避推定为 0.6 1.0档(同各种舰攻、99江草、野中)

## 属性价值比较

1. 血甲与雷装有一个匹配区间，当伤害不满足这个区间，提升雷装的收益比命中高。当伤害满足这个区间，提升命中的收益比雷装高，继续提升雷装意义比较小。
2. 弱回避在高对空环境下作用很小。
3. 倍卡陆攻的最主要意义在于对付高血甲单位(130、150、撸塔等)，在对球的时候因为球的血甲相对不那么高，导致其额外增长的雷装部分意义较小。

## 德国DO217系陆攻特性

### Do 217 E-5+Hs293初期型

有对空射击回避(弱档0.6/1.0)

对驱逐舰补正为雷装\*1.1

对轻巡及以上舰种可能没有补正

### Do 217 K-2+Fritz-X

有对空射击回避(弱档0.6/1.0)

对战舰级补正为阈值前1.35倍

Do 17-2z特性没有变化


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