陆攻
65队特性
对空射击回避:0.6/0.7
对驱逐舰和PT均按照25雷装计算
对驱逐舰和PT时改修也加在雷装上
陆攻对PT时初步认为存在两种随机倍率(粗算0.4/0.7?)
深海PTSM79系抗击坠
SM79、SM79bis没有对空射击回避
SM79bis熟练有弱对空回避(0.6/1.0)
四式重爆 飞龙(熟练)抗击坠
四式重爆 飞龙(熟练)拥有弱回避0.6/1.0
陆攻改修效果
初步判定陆攻改修对陆基有效,可能和对水上舰同为0.7*√✩
制空上升公式暂定为0.5*√✩
对通常水面舰推定雷装+0.7*√✩
陆航对潜伤害公式
对潜伤害公式参考:
[]内は端数切捨て。
対潜7・8の航空機:A = 0.35、B = 0.45_ _
対潜10・11の航空機:A = 0.7、B = 0.3
机体对潜13时,其公式内系数为A=0.7,B=0.3,与对潜10和11机体等同,推定集体对潜大于等于10时,A=0.7,B=0.3
熟練度クリティカル補正:1.0 ~ 1.2 (練度によって変動)。_ _
陸攻補正:陸攻 = 1.8、陸攻以外 = 1.0
陆航的暴击与命中研究
命中公式研究进展
基地航空队对潜命中定数和对水面舰相同。
赤疲劳补正目前不明。旧公式·结论作废。
暴击率相关
满熟练时大约在7~8%,受疲劳、敌回避、机体命中等因素影响很小或没有,无法确定是否和熟练度有关
陆侦对命中率和暴击率无影响
陆航疲劳恢复机制假说
基地航空队疲劳回复机制假说:
回复时间是固定的_。_比如塔威目前检测到回复时间在17点2分50秒、17点5分50秒、17点8分50秒...附近,间隔为3分钟 目前尚不清楚各个服务器之间是否存在差异。
到回复时间时,会根据具体疲劳度和牌子,判定并执行疲劳回复
在回复时间之间的间隔内无论如何改变牌子,都不影响疲劳回复的速度,检测只在上述说的那些时间点进行
玩家侧需要点选出击界面的“出击”按钮才能刷新陆航的疲劳
(旧内容)疲劳40以下时,到回复点牌子是出击+1,防空+2,退避+3,待机+4,休息+8。40以上时无论什么牌子均+1
基地航空队的疲劳可能在点出击后就已经扣除,无疲劳状态的飞机在战斗时可能处于橙疲劳
基地航空队的命中疲劳补正可能在计算最终命中率之后,即
银江抗击坠
银河江草对空射击回避推定为 0.6 1.0档(同各种舰攻、99江草、野中)
属性价值比较
血甲与雷装有一个匹配区间,当伤害不满足这个区间,提升雷装的收益比命中高。当伤害满足这个区间,提升命中的收益比雷装高,继续提升雷装意义比较小。
弱回避在高对空环境下作用很小。
倍卡陆攻的最主要意义在于对付高血甲单位(130、150、撸塔等),在对球的时候因为球的血甲相对不那么高,导致其额外增长的雷装部分意义较小。
德国DO217系陆攻特性
Do 217 E-5+Hs293初期型
有对空射击回避(弱档0.6/1.0)
对驱逐舰补正为雷装*1.1
对轻巡及以上舰种可能没有补正
Do 217 K-2+Fritz-X
有对空射击回避(弱档0.6/1.0)
对战舰级补正为阈值前1.35倍
Do 17-2z特性没有变化
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