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在本页
  • 65队特性
  • SM79系抗击坠
  • 四式重爆 飞龙(熟练)抗击坠
  • 陆攻改修效果
  • 陆航对潜伤害公式
  • 陆航的暴击与命中研究
  • 命中公式研究进展
  • 暴击率相关
  • 陆航疲劳恢复机制假说
  • 银江抗击坠
  • 属性价值比较
  • 德国DO217系陆攻特性
  • Do 217 E-5+Hs293初期型
  • Do 217 K-2+Fritz-X

这有帮助吗?

  1. 我方装备
  2. 陆航

陆攻

上一页陆航下一页重爆

最后更新于3年前

这有帮助吗?

65队特性

对空射击回避:0.6/0.7

对驱逐舰和PT均按照25雷装计算

对驱逐舰和PT时改修也加在雷装上

陆攻对PT时初步认为存在两种随机倍率(粗算0.4/0.7?)

SM79系抗击坠

SM79、SM79bis没有对空射击回避

SM79bis熟练有弱对空回避(0.6/1.0)

四式重爆 飞龙(熟练)抗击坠

四式重爆 飞龙(熟练)拥有弱回避0.6/1.0

陆攻改修效果

初步判定陆攻改修对陆基有效,可能和对水上舰同为0.7*√✩

制空上升公式暂定为0.5*√✩

对通常水面舰推定雷装+0.7*√✩

陆航对潜伤害公式

对潜伤害公式参考:

最終攻撃力=[[基本攻撃力]×クリティカル補正×熟練度クリティカル補正]×触接補正×陸攻補正基本攻撃力=対潜×√(1.8×搭載数)+25×A+(0 Bの乱数)最終攻撃力 = [[基本攻撃力] × クリティカル補正 × 熟練度クリティカル補正] × 触接補正 × 陸攻補正 基本攻撃力 = {対潜 × √(1.8 × 搭載数) + 25} × {A + (0 ~ Bの乱数)}最終攻撃力=[[基本攻撃力]×クリティカル補正×熟練度クリティカル補正]×触接補正×陸攻補正基本攻撃力=対潜×√(1.8×搭載数)+25×A+(0 Bの乱数)

[]内は端数切捨て。

対潜7・8の航空機:A = 0.35、B = 0.45_ _

対潜10・11の航空機:A = 0.7、B = 0.3

机体对潜13时,其公式内系数为A=0.7,B=0.3,与对潜10和11机体等同,推定集体对潜大于等于10时,A=0.7,B=0.3

熟練度クリティカル補正:1.0 ~ 1.2 (練度によって変動)。_ _

陸攻補正:陸攻 = 1.8、陸攻以外 = 1.0

陆航的暴击与命中研究

命中公式研究进展

基地航空队对潜命中定数和对水面舰相同。

赤疲劳补正目前不明。旧公式·结论作废。

暴击率相关

满熟练时大约在7~8%,受疲劳、敌回避、机体命中等因素影响很小或没有,无法确定是否和熟练度有关

陆侦对命中率和暴击率无影响

陆航疲劳恢复机制假说

基地航空队疲劳回复机制假说:

  1. 回复时间是固定的_。_比如塔威目前检测到回复时间在17点2分50秒、17点5分50秒、17点8分50秒...附近,间隔为3分钟 目前尚不清楚各个服务器之间是否存在差异。

  2. 到回复时间时,会根据具体疲劳度和牌子,判定并执行疲劳回复

  3. 在回复时间之间的间隔内无论如何改变牌子,都不影响疲劳回复的速度,检测只在上述说的那些时间点进行

  4. 玩家侧需要点选出击界面的“出击”按钮才能刷新陆航的疲劳

  5. (旧内容)疲劳40以下时,到回复点牌子是出击+1,防空+2,退避+3,待机+4,休息+8。40以上时无论什么牌子均+1

基地航空队的疲劳可能在点出击后就已经扣除,无疲劳状态的飞机在战斗时可能处于橙疲劳

基地航空队的命中疲劳补正可能在计算最终命中率之后,即

cap[命中项−回避项]∗疲劳补正cap[命中项-回避项]*疲劳补正cap[命中项−回避项]∗疲劳补正

银江抗击坠

银河江草对空射击回避推定为 0.6 1.0档(同各种舰攻、99江草、野中)

属性价值比较

  1. 血甲与雷装有一个匹配区间,当伤害不满足这个区间,提升雷装的收益比命中高。当伤害满足这个区间,提升命中的收益比雷装高,继续提升雷装意义比较小。

  2. 弱回避在高对空环境下作用很小。

  3. 倍卡陆攻的最主要意义在于对付高血甲单位(130、150、撸塔等),在对球的时候因为球的血甲相对不那么高,导致其额外增长的雷装部分意义较小。

德国DO217系陆攻特性

Do 217 E-5+Hs293初期型

有对空射击回避(弱档0.6/1.0)

对驱逐舰补正为雷装*1.1

对轻巡及以上舰种可能没有补正

Do 217 K-2+Fritz-X

有对空射击回避(弱档0.6/1.0)

对战舰级补正为阈值前1.35倍

Do 17-2z特性没有变化

深海PT