# 舰爆

## \[舰攻]\[舰爆]雷装爆装蓝字生效规则

### 空袭阶段

关于雷装蓝字的空袭伤害，并非一定加在有加成的机体上，而是有一套自己的逻辑：

1. 由雷装蓝字加成最小的飞机的加成值加在该舰娘原雷装或爆装最大的飞机上
2. 若原雷装/爆装相等，则加在搭载最大的飞机上
3. 若雷装爆装搭载都相等，则加在装备位置靠上的飞机上
4. 本规则对喷气强袭阶段不起效，但喷气机航空战阶段起效

简而言之加成优先判断顺位原雷装/爆装大小→搭载大小→格子顺位

如果复数的飞机都有雷装蓝字，加成值是蓝字最小的那个

蓝字提供机被打空时，若符合蓝字转移的条件，则蓝字依然有效

为了方便理解举例说明

* 情况A：仅装备雷装11+2飞机，实际空袭雷装13
* 情况B：装备雷装11+2飞机，爆装15飞机，实际空袭为雷装11、爆装17
* 情况C：装备雷装11+2飞机，爆装10飞机，实际空袭为雷装13，爆装10
* 情况D：装备雷装11+2飞机(搭载9)，爆装11飞机(搭载21)，实际空袭为雷装11，爆装13
* 情况E：装备雷装11+2飞机(搭载18，第一格)，爆装11飞机(搭载18，第二格)，实际空袭为雷装13，爆装11
* 情况F：装备雷装11+2飞机、雷装12+1飞机、爆装15飞机，实际空袭为雷装11、雷装12，爆装16

### 炮击阶段

因为是将空母视作整体，故没有上面那么复杂

复数的飞机都有雷装蓝字时，加成值仅计算蓝字最小值

加成的位置判定和改修一样，并非直接加在雷装或者爆装上

即装备雷装11+2飞机、雷装12+1飞机、爆装15飞机，实际炮击火力括号里面应该是

$$
11+12+int(15\*1.3)+1
$$

蓝字提供机被打空时，参考空袭

### 雷击战阶段

仅针对某些水爆机，和以前一样雷装蓝字在雷击阶段依然起效

### 空母夜袭

空母夜袭公式：

$$
基本攻撃力 = 素火力 + 夜間飛行機の火力 + 夜間飛行機の雷装 + 夜間飛行機の爆装 + 1スロットごとの夜間飛行機搭載補正の合計 + 夜間触接定数(+5)
$$

* 目前认为雷装蓝字仅作用于“夜間飛行機の雷装”这部分，和后面夜间机搭载补正没有关系
* 拥有复数雷装蓝字时，规则和昼战一样，取最小值
* 非夜间机的雷装蓝字也计入夜间机雷装部分

### 炮击支援

目前认为无效

## 空母带对地舰爆攻击陆基特性

空母带对地舰爆攻击陆基，计算爆装、裸火力，不计雷装

## TBM3W3S特性

空袭/基地航空队→雷装

昼炮击→雷装+爆装

夜袭→雷装

对陆昼炮击→爆装

对陆夜袭→都不算

TBM-3W+3S无对空射击回避

## 舰爆改修相关

### 分类

爆战分类：62、63系（包括岩井队）

舰爆分类：其他

### 爆战

改修增加制空，数值和原来一致，不加航空战、昼炮击伤害、反潜伤害，岩井爆战改修加空母夜袭伤害，数值为 $$√✩$$

### 舰爆

改修增加航空战、昼炮击、反潜伤害，改修强化数值均为 $$0.2\*✩$$ (注意不能和增加爆装等同)，但不增加制空\_ \_

{% hint style="info" %}
目前发现re2001 CB改的改修属于舰爆系，具体规律可能需要进一步探索
{% endhint %}
