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深海侧船只
深海PT
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深海驱逐
最后更新于
3年前
对PT伤害公式
昼战炮击
对
P
T
最终攻击力
=
[
阈值后攻击力
∗
0.35
+
15
]
∗
装备补正
1
∗
装备补正
2
∗
…
∗
其他阈值后补正
对PT最终攻击力=[阈值后攻击力*0.35+15]*装备补正1*装备补正2*…*其他阈值后补正
对
PT
最终攻击力
=
[
阈值后攻击力
∗
0.35
+
15
]
∗
装备补正
1
∗
装备补正
2
∗
…
∗
其他阈值后补正
昼战雷击
对
P
T
最终攻击力
=
[
阈值后攻击力
∗
0.35
+
15
]
∗
其他阈值后补正
对PT最终攻击力=[阈值后攻击力*0.35+15]*其他阈值后补正
对
PT
最终攻击力
=
[
阈值后攻击力
∗
0.35
+
15
]
∗
其他阈值后补正
夜战/夜袭
对
P
T
最终攻击力
=
[
阈值后攻击力
∗
0.35
+
15
]
∗
装备补正其他阈值后补正
∗
0.6
对PT最终攻击力=[阈值后攻击力*0.35+15]*装备补正其他阈值后补正*0.6
对
PT
最终攻击力
=
[
阈值后攻击力
∗
0.35
+
15
]
∗
装备补正其他阈值后补正
∗
0.6
空袭
其中*0.35+15部分尚待完善(基本属于近似值,有极少量范围外数据,但超出的不多)
装备补正
陆攻对PT
陆攻对PT时初步认为存在两种随机倍率(粗算0.4/0.7?)
对
P
T
最终攻击力
=
阈值后攻击力
∗
0.8
或
0.5
对PT最终攻击力=阈值后攻击力*0.8或0.5
对
PT
最终攻击力
=
阈值后攻击力
∗
0.8
或
0.5
装备补正